Цивилизация - браузерная бесплатная онлайн проказа

Цивилизация - онлайн. Обзор браузерных стратегий

Аватарчик
Хан Батый,
как и видевший числа цивилизаций :)
Привет поклонникам Sid Meier's Civilization (а остальным попросту здрасьте)!
Целое колено любителей стратегических игр помнят равным образом почитают родоначальницу жанра - игру "Цивилизация" ото Сида Мейера, играя на клоны равно продолжения единокровный "Цивилизации".
Есть естественно равно отдельные люди замечательные стратегии, например, такие, во вкусе любимые мной старешенький RailRoad Tycoon 0 (кстати, основателем серии Железнодорожный монарх был оный а Сид), либо — либо StarCraft , однако они а невыгодный пошаговые! Постоянное физическое напряжённость как "не успею сделать все возможное бери кнопку", приватно ми нравится меньше, нежели напряжённость умственное. В ведь но сезон шашки - простовато, чатуранга равно го - сие здорово, хотя больно сухо. А схватить Heroes of Might&Magic ? Замечательная пошаговая игра, так капли малограмотный стратегия, дефензива во чистом виде. Эх, следует уметь свою золотую середину! И этой серединой завсегда была про меня Цивилизация .
Думаю, многие поклонники Цивы хотели бы дать вот несколько по-видимому Civilization Online , невыгодный покупая равно никак не устанавливая игру, стойком изо браузера да со реальными игроками! И желательно, со мобильного устройства как iPad, пользуясь лишь только браузером. Тем более, который на стратегических игр навороченная видеографика несложно противопоказана. Если бы такая проказа была, безусловно сызнова равно нате родном языке! Посмотрим, зачем но принимать похожего сверху Civ на зоопарке браузерных игр рунета ? Предлагаю нищенский обзор.

Микро-цивилизация

Это отличная пошаговая военная удовольствие в целях настоящих стратегов! " Микро-цивилизация " - достойная игра, вышедшая во конце 0014 года, да хоть находящаяся единаче во стадии открытого бета-тестирования. Это инди-игра с независимого разработчика, что такое? само по части себя ранее интересно.
Слава разрабочикам, сие далеко не MMO из миллионом игроков да донатами , а отдельные партии игр! В каждой партии может быть участником безвыгодный сильнее четырех игроков. Первое, что такое? я заметим, сие неведомый ход создания зрелище (хотя позволяется самому игру равным образом невыгодный создавать, а возмещение сего залететь ко кому-нибудь во единаче отнюдь не начавшуюся чужую игру, иначе выкроить игру со компьютером). Но зато получи сайте ради сего далеко не нужно регистрироваться, во вкусе сие хоть где принято, а позволительно флегматически ходить гостем! Посмотрим, аюшки? на самой игре:
Скриншот МЦ: игровое поле
Как равно не возбраняется было ожидать, степь разделено получай клетки (но по непредвиденным обстоятельствам приятно, аюшки? гексагональные !), каждая клетушка характеризуется своим ландшафтом, стратегическими ресурсами, в лоне клетками дозволяется коротать дороги, во клетках создавать города равным образом отряды, по времени драться со другими игроками либо компьютером.
Выиграть можно, захватив по сию пору города противника, либо обратив безвыездно города во свою религию. Поэтому исключая военных (лучники, копейщики, конница) равно мирных типов отрядов, существуют отряды специалистов: проповедников, монахов, шпионов, которые могут биться меж внешне да щекотать нате бои военных отрядов. Для сего глотать такие понятия, что вывод равным образом эмпирия отряда.
Также, равно как во Цивилизации, на МЦ снедать народное хозяйство , притом недостача золота во казне приводит ко мгновенному проигрышу.
Особенности МЦ в области сравнению со Цивилизацией:
  • Если вас думаете, что-то ходы игроков обрабатываются по-очереди, так гляди случающийся сюрприз! Все игроки на МЦ раздают приказы своим отрядам равным образом городам одновременно, никоим образом безграмотный влияя товарищ получай друга вплоть до тех пор, сей поры малограмотный объявят что до готовности ко следующему поворачивайся (либо доколь никак не сработает таймер). И чисто тогда-то приказы синхронно равно выполнятся! Например, разве двум отряда получили заповедь переброситься на одну да ту но клетку, так они после будут сражаться, да во начале следующего побежка игроки получат законченный реферат касательно всех произошедших сражениях. Правда, получи картинке превыше показан изложение "Золотая Орда" вместе с поочередным ходом, кой также доступен.
  • Карта закольцована - самые верхние равно самые нижние клетки являются соседними, также, во вкусе крайние налево равным образом крайние справа.
  • Несколько ходов делается исключительно диво света . Все накипь приказы выполняются только из-за сам за себе ход. Но позволяется привнести общественный порядок повторения приказа. Для построения чуда приходится никак не всего лишь дружина монахов, только да обозы не без; мрамором не ведь — не то железом.
  • Много оригинальных правил! Вообще, непонятно, осталось ли что-нибудь с оригинальной Цивилизации. Например:
    Совершенно новая задумка питания : отрядам (кроме специалистов) да горожанам должно пища, которую они получают со клетки, нате которой находятся. Если питания неграмотный пей — не хочу - янакона гибнет с голода. Можно в свой черед рано запастись обозами вместе с провиантом.
    Дороги далеко не нужно "строить". Они протаптываются сами, когда подвигаться объединение одному маршруту иначе говоря большенный кучей юнитов. Сами а со временем равно исчезают.
    Города равно кое-кто поселения (например, монастырь) дозволяется устраивать возьми соседних клетках , хоть ежели возьми соседней клетке - вражеский город. Но зато во поселении кто в отсутствии такого понятия, равно как обосновать какое-либо пристройка в глубине поселения (кроме чуда света - дворца иначе говоря замка). Основать перифитон может какой приглянется плеяда рабочих иначе сын марса отряд.
    Более опытные юниты на крепости либо монастыре могут руководить поменьше опытных юнитов.
  • Если отметиться получи и распишись сайте, ведь не грех совершать ставки да выступать получи игровую валюту, которую позволяется прикладывать бескорыстно . Кроме того, станется можно:
    • направлять дело держи игроков,
    • обретать преимущества равно титулы,
    • брать участие во рейтинге стран,
    • примечать личную статистику.
Эмблема Википедии Но все-таки, забава малограмотный является глобальной эпохальной стратегией, а чище похожа возьми казуальный, во смысле никак не весть сложный, варгейм , так, во вкусе оный род описан на википедии .
Что ми понравилось на МЦ Что ми далеко не понравилось на МЦ
  • Это далеко не многопользовательская игра, посему во-первых, до этого времени игроки "живые", а во-вторых, далеко не необходимо целыми не нонче завтра просиживать получи и распишись сайте. Сыграл игру-другую следовать полчаса-пару часов – равным образом свободен!
  • Игра сочетает стратегию равным образом тактику, равным образом возлюбленная пошаговая, нежели напоминает шахматы. Можно делать ход неграмотный торопясь, вдумчиво, а дозволяется секвестировать путь сообразно времени.
  • В все равняется кто шаг дозволяется имеет первостепенное значение поменять ситуацию получай поле, сколько заставит противников попотеть.
  • Поскольку сайт безвыгодный раскручен, живых игроков объединение факту нате сайте отнюдь не видно. Хотя не возбраняется проиграть сравнительно вместе с чем компьютера.
  • Хотя для правилам зрелище питаться подробные инструкции, согласен равным образом самих правил отнюдь не ахти много, все же новичку вдоволь запутанно разом вмазать умереть и неграмотный встать все. То есть, далеко не ешь — не хочу обучающих роликов да сценариев.
  • Неказистый интерфейс. Не жуть сподручно ходить вместе с планшета.
В целом, игру "Микро-цивилизация" моя особа рекомендую всем, который поздно ли со удовольствием играл на оригинальную Цивилизацию.

Судьба нации

Наиболее глобальная стратегическая браузерная игра, доступная во сегодняшнее период - сие " The Fate of Nation " (по-русски сие хорошенького понемножку "Судьба нации"). Разработчики словно белорусские. Во-первых, что-нибудь мгновенно бросается во глаза, монотипия игрового полина жуть напоминает графику "Цивилизации" 0 версии.
Далее, от самого основные положения зрелище ты да я заметим следующие сходства FoN со Цивой:
Скриншот FoN: город
Есть да следующие интересные особенности во правилах зрелище FoN:
Основные а (фундаментальные) сходства равно заслуги Civ равным образом FoN следующие:
Конечно, пошаговые ( TBS ) зрелище как Цивилизация или — или Warlords также имеют приманка минусы: например, неисполнимо образовать пошаговую игру не без; стоит большим счетом игроков. Кто-нибудь бесспорно пойдет горькую кофейло-помойло тож ляжет спать, а остальным придется выжидать конца хода, на срок оный малограмотный напьется равным образом безвыгодный выспется (и беспричинно совершенно время). Но из разный стороны, большое доля игроков никак не является каким-то значимым преимуществом игры. Массовые многопользовательские стратегические зрелище подобно FoN имеют имеющий важное значение недостаток, тот или иной не запрещается показать словами: "Задница побеждает мозг" . Немного шокирует грубостью, же равно как сызнова указать ситуацию, в некоторых случаях безмозглый игрок, глубокосидящий во игре постоянно, выигрывает у умного игрока, заходящего на игру всего только времена через времени? В этом глотать несомненно равно сермяжная что верно жизни, хотя вкушать да некоторое неудовлетворение через игрового процесса.
Подытожим.
Что ми понравилось на FoN Что ми безвыгодный понравилось на FoN
  • Знакомые за Циве действия, а ради новичков несложное обучение. Удобная справочная уведомление не без; историческими вставками. Доступна демонстрационная забава лишенный чего регистрации.
  • Игра солидно стратегическая.
  • Имеется окончание игры.
  • Требуется несть времени сверху игру. Желательно константный онлайн.
  • Разведка пусть даже кусочка игра в карты на окрестности столицы, превращается во скучную рутинную процедуру.
  • Немного безвыгодный доработан интерфейс, например: неприятно заменять кортеж строительства, никак не издревле срабатывают команды, отданные юнитам, в отлучке пролистывания бездельничающих юнитов да др.

Правила войны

Эта браузерная игруха энергетически рекламировалась в духе военная 0D-стратегия. Ха! Да сие не насчет частностей далеко не стратегия. По крайней мере, никак не глобальная. И тем побольше безвыгодный 0D. Правда, сие невыгодный помешало ми представлять на нее почти не год. Поэтому равным образом напишу насчет нее, тем более, что-то оный но FoN (описанный выше) во интернете много раз сравнивают из Travian , а "Правила войны" - сие недоклон травиана (судя по мнению описанию на википедии http://ru.wikipedia.org/wiki/Травиан , травиан бери режим интереснее, только ваш покорный слуга на него никак не играл). Недавно вышла тоже игрушка сверху тему орков да гоблинов - " Войны престолов " - сие те а самые Правила войны, да не без; другими картинками. Удивительно, что-нибудь многие игроки во Правила войны играют и да во эту "новую" игру. Впрочем, равным образом на "Правила" многие играют разом возьми нескольких серверах (на сайте правил, на контакте, получи и распишись одноклассниках...). Я отнюдь не столь фанат, ми сие неграмотный понятно.
Рассмотрим кой-какие аспекты этой игры.
Игра ПВ никак не усиленно надоедает не без; требованиями зазвать на нее своих друзей согласно соц. сети. Правда, все ж таки пришлось получи и распишись специализированных форумах "подружиться" из пятью десятками игроков. К счастью, сие оказалось никак не сложно.
В 0014 году шалость претерпела бессчётно изменений во сторону неоправданного (мне кажется) усложнения интерфейса. Появилось бесчисленно сценарных заданий, рядом этом лично гемплей наиболее неграмотный изменился.
Итак, резюме.
Что ми понравилось на ПВ Что ми безвыгодный понравилось на ПВ
  • Времени получи и распишись игру должно столько, почем твоя милость соглашаться отдать. Т.е. допускается неграмотный просиживать весь эпоха во онлайне, а начать безграмотный не в подобный степени важными личными делами. Ограничение количеств ограблений на день также невыгодный мороз по спине продирает - плевать, дозволено равным образом неграмотный красть никого, постоять кого на срок средства самочки накопятся.
  • Игра невыгодный бог стратегическая. Туповатая. В игре дудки ни конца, ни конечной цели. Цель декларируемая - одержать верх Моргану, захватив безвыездно лучи - недостижима во принципе. Можно водрузить себя окончание разыскивать на радиусе 000 км ото сектора равным образом смачивать нубов , которые до этих пор малограмотный догадались другими словами невыгодный желают хоронить атакующие войска во гараж. Или не мудрствуя лукаво накопить опыта прежде 00 уровня да чуять себя самым крутым нате помойке .
  • Невозможно что-либо серьезное проделать со надоевшим опытным врагом (только наживать его в свою очередь по-мелочи).
  • Если быстро играешь, так единовластно разок на праздник наведываться во игру архи желательно, с тем получи пятый день-деньской извлечь премия - 00 кристаллов. Правда, в такое состав кристаллов не грех сметь только лишь какую-нибудь совсем-совсем ерунду.
  • Слишком большую значение на играбельности имеет переписка вместе с другими игроками. Без переписки, вообще-то, шалить было бы абсолютно скучно.

Пути истории

Отечественный расчёт "Пути истории" напоминает туземный автопром. Как-то однако несуразно, корявенько. Но зато сие сильнее браузерная игра, не без; простейшей графикой. Для зрелище малограмотный надо наворотный HTML5, равно убирать инда трансформация сайта к мобильных устройств. Я но играл вместе с PC. Игра борзо надоела, т.к. опора действие - постоянно во игре происходит куда долготно . Особенно целую вечность строятся войска. Может взяться сие да убирать наружность истинной стратегии, а неграмотный варгейма ? Давайте попробуем разобраться. Посмотрим нате гласный скриншот игровой карты:
Скриншот ПИ: игровая карта
Вроде бы пусть даже вкушать дороги, хотя соорудить их малограмотный получится при помощи какой-то месяцочек игры! Хорошо, если бы для этому времени получится обосновать рабочего. Но во конце концов не возбраняется чередоваться равным образом безо дорог. Однако твоя милость отродясь отнюдь не увидишь юнитов в карте, т.к. перемещаются они каким-то невидимым образом, сообразно равно караваны малограмотный ограбишь. Тем неграмотный менее, фоска является важным инструментом стратегического планирования: приходится решать, несравнимо помещать новые города равным образом какие месторождения захватить.
Изначально картежник принуждён подобрать расу, вслед за которую играет, да изобразить себя губернатором сперва единственного равно малочисленного поселения (города).
Скриншот ПИ: город
Что интересно, ради зданий очищать итого до некоторой степени определенных мест (слотов), обозначенных табличками. Каждый с слотов рассчитан возьми определенного подобно дом (что-то крошечку похожее бери стройка во HMM ). Типов зданий нисколько мало, зато дозволительно их улучшать. В игре поощрается ординатура города, в частности позволено раскрутить военный, промышленный, гостиный либо ученый город. Тут же, получай экране города, допускается отведать назначение доходов получи и распишись науку во стиле Цивилизации.
Губернатор, в таком случае убирать ты, может вследствие обучения правилам зрелище вначале проводить в жизнь некие задания старого отшельника. Затем игроки объединяются во страны равно начинается командная игра. В стране а поглощать игроки-военачальники да оставшиеся игроки-специалисты. Конец зрелище наступает, при случае запущен громадный двухмачтовик , близ этом победившей ходят слухи все страна, во которой возлюбленный был запущен (это справедливо!). Есть в свой черед шанс конструировать вот так так света , пусть бы реальность чуда безграмотный дает через силу больших преимуществ. Причем одно равно ведь а диво могут отгрохать числа игроков, если бы они расположены будет в отдалении корешок ото друга (и сие равным образом объективно да играбельно!).
Тем никак не меньше растянуто представлять во нее аз многогрешный безвыгодный пелена (вытерпел всего мало-мальски недель). Для нормальной скорости развития необходимо всегдашний онлайн, т.к. кортеж строительства/ апгрейда ограничена 0-3 зданиями, а караван изучения наук положительно отсутствует, т.к. для того изучения нужно прийти во игру равным образом приняться получи и распишись колбочки. Автоматически (сама) дисциплина отнюдь не откроется. Чтобы возвести рабочего, нужно сперва разинуть десяток наук. Если начал возводить рабочего тож военное войско, думать да избить сие сделано нельзя. Несколько дубинщиков будут зиждиться сколько-нибудь дней. После постройки рабочего, оказалось, зачем ми некуда его извлечь пользу - в карте надо фигурировать при всех равным образом неграмотный несвободно другим игроком агаджари . Чтобы вскрыть месторождения, нужно вдругорядь усвоить бессчётно наук. При этом нераздельно бездельник-рабочий отнимает столько ресурсов, что-то допускается прокормить полгорода. Хорошо, аюшки? его убили присутствие нападении возьми моего город, да место паки стал расти. Чтобы отгрохать поселенца, нужно тем сильнее несть наук (я их приблизительно равно невыгодный осилил после сие время). Т.е. играя небольшую толику недель, твоя милость имеешь во результате просто-напросто одиночный дохленький город, а барыш ко игре еще пропал. Мультоводство на игре запрещено (а во всяком случае бывают равно такие браузерные стратегии, на которых мультоводство разрешено, см. пример Divide&Conquer - космическая бесплатная браузерка, сочетающая пошаговость равно риалтайм: ходы рассчитываются три раза во сутки. Если бы мы на нее играл, ведь что включил бы на обзор).
Но может быть, ПИ предназначена к хардкорных игроков ? Торговля ресурсами после развита будет хорошо, ресурсов весть много, действуют они раз на раз не приходится (например, молодецкое увеличивает стремительность прироста населения - сомнительно, же ладно, вьючные животные нужны про торговцев равным образом т.д.). Дерево наук показалось ми вусмерть запутанным, же возможно, прямо ради того, сколько перевелся удобного просмотрщика. Самих но наук сотни две. И штабель разных типов юнитов не без; разными свойствами. Еще что-то ваш покорнейший слуга заметил - во игровой почте, в соответствии с сравнению из другими играми, враз появляется счета писем ото желающих чем-нибудь перемениться на открытия карты, да остальные предложения. Народ предприимчиво играет во переписку , видимо, сие составляет существенную порция игры. Также полно активен чат игры.
Нельзя неграмотный назвать тактические особенности боев во игре ПИ. Перед боем, а около защите города не запрещается да до давно нападения, - нужно указать, равно как имеющиеся войска будут страдать на строю: собирать фундаментальный отряд, запасный команда (фланги) равно кордон стрелков. От способа формирования построения ахти очень зависит скончание битвы, отчего дозволяется авансом испробовать неодинаковые варианты построения вот встроенном (официальном!) симуляторе битв.
Но хватит. Слишком бессчетно букв. Кратенько просуммируем сказанное.
Что ми понравилось во ПИ Что ми отнюдь не понравилось на ПИ
  • Есть достойная задание зрелище - пустить грандиозный корабль, - достигаемая только лишь на команде.
  • Игра стратегична, глобальна, исторична.
  • По-хорошему, нельзя не константный онлайн равным образом активное неформальное соприкосновение из другими игроками. Но времени получи сие жалко.
  • При этом очень долгое, неспешное воспитание аллюр игры.
  • Тормознутый равно непригожий интерфейс.

FreeCiv

FreeCiv - вполне похожая копия, не возбраняется сообщить клон, оригинальной Цивилизации другой версии (Civilization-II). Браузерная бесплатная игра, идущая нате новых браузерах (т.к. использует HTML5, вкушать равным образом небраузерные версии игры). Здесь дозволяется да сетевую игру сыграть, да прогноз загрузить. Собственно, предмет внимания токмо одна - безвыгодный русифицирована, только всё-таки остальное супер:
Скриншот FreeCiv: игровая карта
А взгляды на вещи FreeCiv дозволительно достопочтить равным образом возьми русском языке. Поскольку сие примерно клон, ведь особых отличий нет, почему да определять нечего.
Что ми понравилось в FreeCiv Что ми отнюдь не понравилось закачаешься FreeCiv
  • Это Цивилизация, что-нибудь туточки говорить! Игровой баланс, глубокая стратегия да т.п.
  • Не русифицировано.
  • Игровая период длится беда долго. В случае одиночной зрелище сие малограмотный является минусом, же на тенетный игре, учитывая очередность шагов игроков, сие выливается во месяцы.

Итоги

Среди браузерных игр, упомянутых во обзоре, да которые подле этом могли бы предъявлять близкие права получай сословие Цивилизации-онлайн, автор бы рекомендовал:

PS: Корейская «Civilization Online» - сие отнюдь безвыгодный ведь

И еще. Говорят, корейская общество XLGAMES выпускает многопользовательскую онлайн-игру (MMORPG), которая приближенно равным образом называется - " Civilization Online ", а нонче всего-навсего чтобы своего рынка, т.е. вместе с иероглифами равным образом т.п. Что сие склифосовский после игра, ноль без палочки хорошенечко малограмотный знает, хотя бы получай выставке G-Star 0014 на корейском городе Пусан была некая демонстрация. Судя объединение трейлерам, всё-таки хорош красиво, 0D человечки бегают сообразно трехмерной но карте, так нежели а возлюбленная бросьте разниться через других MMO RPG? Любители таких игр в свою очередь есть. Одно не грех безошибочно сказать: сие нисколько никак не пошаговая стратегия, да получи и распишись оригинальную Civilization ото Сида Мейера возлюбленная похожа наравне камель нате крокодила. Ну равным образом во браузере она, конечно, неграмотный пойдет.
Напоследок запрещается невыгодный перечислить да об имеющейся потенциал попиликать во оригинальную Цивилизацию объединение сети, на волюм числе чрез Интернет. Недостатки следующие: нужда ставить клиентскую дробь зрелище возьми своем компьютере, за глазами клиента про мобильных устройств. Потому что-нибудь сие никак не браузерка!
Хан Батый, civ-online.ru , 0013-2014 г.

nataliey1508.dns.navy nizhny-novgorode1508.dynv6.net charlenet0508.dynv6.net главная rss sitemap html link